興味半分の極み管理人―ヒジリの行き当たりばったりな日々の一端を載せております。
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昨日は文章サボって何やってんだか……(壊)
ご覧いただけた方には感謝申し上げます。Flashはここ4年間サイト運営やってて全くノータッチでした。
広告付きで、まともな設置の仕方の勉強の必要もあるからけど……
それでもまたインスピレーション沸いたら作ってみます。
Javascriptもそうだし、PHPも使ってるサーバーが非対応だから勉強する意味なかったし。
Webサイトのスキルアップもそろそろ考えてもいいかねぇ。
少なくとも、HTML5とCSS3は早々に極めた方がいいのか……ねぇ。この前中途半端に手を出したけど、モチベーション低下でお蔵入りだし。
もっかいレイアウトから考えなおそうカナ……。
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googleでキーワードを入れている内に自動でページが飛んでいくシステム、いつから導入されたかは憶えてませんでしたが、面白いと思いつつもちょっと煩わしいなぁ、と思ってました。
検索の名称も知らないまま、対処法もわからずにいましたが、ようやくインスタント検索という名前が見つかって、OFFにすることができました。
実際はオプション――設定画面から変えれば一目瞭然なのですが、それにあたる部分が分からなくて結局放置状態でした。……設定画面の入り方から分からない、という重症振りだったとさ(壊)
Webで打つキーワードが直感できない語彙の無さは相変わらずです。猛省しては何をすべきか。
1. googleトップページもしくは検索結果のページに入る。
2. 右上の歯車のマークを押して、検索設定をクリックする。(歯車のマークにすら辿りつけなかったorz)
3. Google インスタント検索 で、Google インスタント検索を使用しない を選択する。
4. ページ右下の保存ボタンをクリックする。
……この事実に至るまで随分かかったなぁ(壊)
インスタント検索はやっぱり苦手でしたが、インスタントプレビュー――検索結果をクリックした際に出るサムネイルはそこまで嫌いではない気がします。
多分、製作者さんもテスト段階ではそこまで嫌われると思ってなかったんだろうなぁ。プロの世界の厳しさか……。
ここ数日で、新しい試みといかずも、良い刺激になりそうな経験として作った産物があります。……失敗作ですが、一応使い様がありそうなのでちょっくらと↓
http://hijiriak.tuzikaze.com/test_mv/40000Hit_prac.swf
直接ファイル名ぶち込んだだけど、映るかな…………
かんたんWebアニメーション3 無料版 というソフトを使ってこんなんを興味本位で作ってました。これでカンタン、と言うのは一体どういうことなのだろう……Flashって難しいね。(壊)
とある動画で、Flashを使って製作しているという話があって、少しでも触れようと思って実際に以上のようなものを作ってみました。
テストとはいえ、40000HITへの感謝の気持ちはホンモノです。
上の名前がちょん切れてます。さて、何て名前を入れたでしょう??
昨日は色々と疲れる要素が重なったなぁ、と。
荷物の鞄を変えたけれど、相変わらず重いうえに片方に重心が集中したり。
とりあえず水分を確保しようとして飲み過ぎたり。
そして体であんまり感じなくても、実は周りで騒がれてるぐらいに暑い日だったり……。
もろもろの反動が来たのか、今結構ぐったり来てますだ……。
今日はもう休むとしますか。
40000HIT企画の模索も兼ねて、色々と新しいものをやろうとしてるけど、中々上手くイカン……。
いっそのこと、これまでの持ち味を生かして何かするべきなのだろうか。
その前に、求めし道の続きだけは更新しておきました。
23KB……相変わらずの更新量の不安定振りです。1、2週に1度のペース……このままいければ、今年度中には完結できるかも。
今回は終盤に出てくる例の回転床の描写が地味に楽しかったです。……完結前の最後の最後で悩んで悩んで大変でしたが。いつもシメで悩むのが悪循環ですなあ。
荷物の鞄を変えたけれど、相変わらず重いうえに片方に重心が集中したり。
とりあえず水分を確保しようとして飲み過ぎたり。
そして体であんまり感じなくても、実は周りで騒がれてるぐらいに暑い日だったり……。
もろもろの反動が来たのか、今結構ぐったり来てますだ……。
今日はもう休むとしますか。
40000HIT企画の模索も兼ねて、色々と新しいものをやろうとしてるけど、中々上手くイカン……。
いっそのこと、これまでの持ち味を生かして何かするべきなのだろうか。
その前に、求めし道の続きだけは更新しておきました。
23KB……相変わらずの更新量の不安定振りです。1、2週に1度のペース……このままいければ、今年度中には完結できるかも。
今回は終盤に出てくる例の回転床の描写が地味に楽しかったです。……完結前の最後の最後で悩んで悩んで大変でしたが。いつもシメで悩むのが悪循環ですなあ。
とりあえず、まずは第三十五章を終えたいと思います。
後5話程度なので、夏の半ばまでには終わらせたいけど…………やっぱり肝心な所でシナリオの歪みがあって、今週は思うように話が進まずに終わってしまいました。
モンスターについての特徴や特技などももう少し把握しなきゃだめだなぁ。
ちなみに、求めし道全体の完結あとしめて30話弱ぐらい……だったかな。
※これまでやってきたこと(1)
*DQフォントいじり
・戦闘画面
作戦・道具などの細かい所まで
・ステータスウィンドウ
ネタや部品作りなどにはもう問題なく運用できるレベルです。
他にも、個人的な興味本位でモンスターやオルテガさんなどのステータスなどの詳しい値などを調べ尽くしていたら、TRPGっぽいものがやりたくなった気がしました。
……需要があれば、だけど。
また落ちつくまでは例の如く埋まってる公算が高そうなんだ……。
せっかくネタは沢山浮かんでいるんだから、それをちらっと出せる機転や構成力なんかがもっと欲しいねぇ。
後5話程度なので、夏の半ばまでには終わらせたいけど…………やっぱり肝心な所でシナリオの歪みがあって、今週は思うように話が進まずに終わってしまいました。
モンスターについての特徴や特技などももう少し把握しなきゃだめだなぁ。
ちなみに、求めし道全体の完結あとしめて30話弱ぐらい……だったかな。
※これまでやってきたこと(1)
*DQフォントいじり
・戦闘画面
作戦・道具などの細かい所まで
・ステータスウィンドウ
ネタや部品作りなどにはもう問題なく運用できるレベルです。
他にも、個人的な興味本位でモンスターやオルテガさんなどのステータスなどの詳しい値などを調べ尽くしていたら、TRPGっぽいものがやりたくなった気がしました。
……需要があれば、だけど。
また落ちつくまでは例の如く埋まってる公算が高そうなんだ……。
せっかくネタは沢山浮かんでいるんだから、それをちらっと出せる機転や構成力なんかがもっと欲しいねぇ。