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興味半分の極み管理人―ヒジリの行き当たりばったりな日々の一端を載せております。
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 文章の断片をそのままにして上げてしまった失敗を二日前にやっちまいました。

 9の創作やるとすれば、物語の主人公をネールかソレフのどちらにするか迷うところです(メルファ視点はムーと同じくらい難しいかも:ムー編は実質カンダタ編ともいう(壊))。実はソレフ視点で書けば、コギャル語を覚えずに済む気配が強い気がしてます。ええ、求めし道で。問題は、ゲーム上ではどうしても本来の主人公中心でのお話だから、
 たぶん長編はちょっと難しいだろうなぁ…。

【DQ9:ちょっとはまり過ぎかもよBダッシュ!(違)】より


 ごらんの通り、赤字の部分が相当支離滅裂な文章になってるんです…orz
 相当ぼーっとしていたらしいです。…初歩的なミスを…とほほ。ちょっとワケわかんないよBダッシュ!!(壊)
 まぁ、せっかくなので、この話の続きでもしておこうと思います。

 「求めし道で、」のところでは、同格の三人の主人公を立てた事について言及しようと思っておりました。レフィル、ホレス、ムーの三人全員が等しく主人公というイメージがあるので、その要領でネール視点ではなく、ソレフ視点でできないかなぁ…とか考えてました。
 コギャル語を憶えなくて済む、というのはこの視点の違いでそのシーンをスルーできるかもしれないという考えからきてます。

 「問題は、本来の主人公…」の下りは、DQ9そのものはあくまでIX主人公の視点中心で物語が進むから、一介の冒険者に過ぎない仲間の観点だけで書くと、スルーしなければならない話が多く出てきそうな事で…。とある場所でネールが倒れてから箱船の中に戻ったときに、HP1で蘇っていたことからも、主人公なしでは話が進まない場面の存在を強く印象付けられたのです。

 うーん…サンディも一応悪い子じゃないと思いたいのですがねぇ…。軽口を叩く事を許せない気持ち…なのか、それとももっと単純にして決定的に敬遠すべき要素があるのか…。コギャル系は確かに自然と刺々しい語り口になるために嫌になりかけますが、たまには良い事言うからには見捨てきれないところもあるんですよね。








 気まぐれで絵描いてました。こうして描いてると何だか物騒にも見えるかもですが、これでも旅芸人なんですよね…。しかもスキルなしだから尚更弱いはず。

 炎の剣が手に入る段階で、吹雪の剣の話がなく、代わりに吹雪の”斧”が登場すると知った時の絶望はどんだけだっただろか…(嘘)。なので、しょうがないから炎の剣で代行する事にしました。

 

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 バギクロス大活躍っ!!
 まさか、200ダメージ連発がここまで効くとは思わなかった…!

 今回は、例のボスに対してバイキルトで前衛二人強化で、自然回復ありの特攻を仕掛けて致命傷を受ける前にとっとと片付けるという電撃戦法に出ました。
 痛恨の一撃で一回やられて世界樹の葉使ってしまったけど、それを補って余りある勝利でした。
 …はぁ…、もうあの方とは戦いたくないねえ…。制限プレイ上でなくても十分怖い方じゃないかと思います。HPと攻撃力が低いままだと結構しんどいかもです。

 

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 主人公の立場に立ってみると本当に複雑だな~…と、遠目から無駄に感情移入しているところです。いや、IX主人公、何だかんだで波乱万丈だな…と。

 何より、引き返せない展開が多すぎないか???
 後々で訪れる悲劇の匂いに涙が自然と零れてくる。プレイヤーたる私が、「まぁストーリーを進めるためだし」…とか思ってるそばで、ネール自身が果たしてどう思うかな…とか。たぶん、結構事ある毎に泣きたくなってるだろうなぁ。

 9の創作やるとすれば、物語の主人公をネールかソレフのどちらにするか迷うところです(メルファ視点はムーと同じくらい難しいかも:ムー編は実質カンダタ編ともいう(壊))。実はソレフ視点で書けば、コギャル語を覚えずに済む気配が強い気がしてます。ええ、求めし道で。問題は、ゲーム上ではどうしても本来の主人公中心でのお話だから、
 たぶん長編はちょっと難しいだろうなぁ…。



 でもって、錬金は途中で面倒臭くなって二つ目を作って二人に装備させたところで妥協しました。これでもボス難度が大分下がってくれるからうれしい事この上ない。
 素材の復活があまり頻度高くないみたいで、命の石を六個集めるのでも意外と時間がかかりました、うち砂漠で拾ったのが三つで、後はたまたまモンスターが落してくれたり宝箱から手に入れたものでの間に合わせ。特定アイテムが拾える場所での復活の確率や条件てどうなってんだろ…。

 まだらくもいとや毒蛾の粉などはかなり入手できる記憶が強いですが、命の石がなかなか復活してくれない。レア度0のアイテムでも、有用性のあるアイテムだから…か。

 で、いくら攻撃力高くたって吹雪の斧なんざぁいらねぇぜ…。吹雪の剣よこせ……(涙目)
 DQ1の購入最強の炎の剣が出てくるのは納得だけんど、この段階で吹雪の剣が手に入らないというか、斧になってる予感ぷんぷんなのは全くもっていただけない。恨みはしないですが、大いに嘆きますぜ…。
 …全く、どうでもいい事に嘆けるなんてねぇ、しあわせものだよ私は。デザインが何番のものでも、吹雪の剣なら無条件で大好きコール出しますかんな…!!今装備している盾が黒いので、これに蒼い剣が組み合わされば結構相性が良さそうなだけにちと残念です(どうでもいいよ)

 緑と赤の組み合わせは結構映える。今の鎧と服がそんな感じで、剣と盾が蒼と黒。…やってみたい。
 吹雪の剣を手に入れられる方法求む!!…無くて元々な愚かな願いだぁ。

 スキル・僧侶なし、三人旅はまだまだ続く~。 

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サブタイトル:クソゲーと評する基準は何?


 一見正論ばかり述べている様に見えても、実はただ作品を貶める事で満足している様にしか思えないんですよね。
 特に、「さよならチュンソフト、もう二度と買う事はないでしょう」とかシレン3でのレビューで暴言を吐いているなど、結局は明らかに感情に任せて批判したかっただけだったりね…。
 シレン3、いずれはプレイしてやりますよ。DQ10の発売に備えてWii買って、どれだけ酷いか確かめてやりますよ。システムの不具合だかちょっとゲームバランスが崩れただとか、そんなつまらない理由で零点をつけたあなた方が見えない美味しいところをたっぷりと掻っ攫ってやります。

 DQ9についてのネタばれを避けるために、今回は攻略サイトなどは覗かずに、周りでプレイしてる皆さんの日記にちょくちょくお邪魔している感じです。評判とかは良く知らないんで…。
 まぁ、楽しむだけの余裕がないところで買ってしまったがために、運悪く悪いところばかりが目についてしまったとか、いろいろな事情があるのでしょうよ。

「あれが悪い、これが悪い」という前に「あれが楽しい、これが楽しい」を探しましょうや。
 ゲームは楽しむためにあるものでしょうが。一つ二つのつまらないところを突っついて愚痴を言った程度で気が晴れるたぁ思えませんぜ。それよか、見どころはたっぷりあるでしょうが。

 重要なことなので繰り返します。ゲームは楽しむためにあるものですぜ。





 で、続きはこちら↓

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 …怖い、怖いよ…痛恨の一撃…ブルブル…
 とうとう詰みフラグが立ったか…。

 気分はDQIII盗勇魔三人旅のボストロール戦です。

 こっちはHP150がせいぜいなのに、物まねちゃんが痛恨で250近傍って、そりゃないよ~…。それだけならまだ良かったんだ…。

 いきずりのボスで、致命傷を与えてくるだけの火力を持った奴がいてさぁ…。これは参った…。しょうがないから耐えられる体力を得るためにレベリングとしゃれこもうかと迷ってるところで…。それとも、ここにきてスキル解禁しようかな…。せっかく随分溜まってるから…ひとつ何か極めればあるいは…。


 続きにて、現状を書きます。

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